"UNE PETITE IMPATIENCE RUINE UN GRAND PROJET" Confucius

19 janvier 2007

Avancement

L'évolution de l'application est impressionnante !
Nous arrivons à créer nos niveaux avec l'éditeur, les exporter et les utiliser dans le jeu. Simon réalise de nombreuses mises à jour afin d'augmenter la jouabilité.

De nombreuses caractéristiques ont été ajoutées, elles nous permettent d’avoir une plus grande diversité dans les cartes. Les joueurs pourront maintenant adopter plusieurs stratégies et évoluer de différentes manières lors des parties.

Sur l'image ci-dessous, vous pouvez voir le jeu. L'interface et les villageois présents dans l’image ne sont que temporaires. Vous verrez prochainement les dernières versions de l'interface et des villageois.


Du côté de la conception, un gros travail de listing des cartes a commencé et nous serons bientôt en mesure de générer un XML contenant les descriptifs et les propriétés de plus de 100 cartes.

L'éditeur de niveau : La main de Taytaql

Notre éditeur de niveau est pratiquement terminé. Sa version béta 0.8 doit encore être modifiée mais cela reste surtout des améliorations graphiques. Vous remarquerez que les boutons de la barre en haut à droite doivent encore être modifiés.
Il est possible de faire des chemins, de décorer la carte avec de la végétation, de positionner des bâtiments, de poser des objets ou encore choisir la taille du pinceau.

Les cartes

Comme vous devez le savoir, nous utilisons des cartes pour jouer à Mayaxoalt. Nous avons récemment réalisé le gabarit intérieur. Les dos des cartes ont été créés hier.



Vous pouvez voir une carte de la déesse des lacs : Réflexion. Le rectangle noir en bas est la zone où se situeront les symboles nécéssaires afin qu'ils soient détectés par Artoolkit.



Voici le dos des cartes. Comme vous pouvez le constater, à chaque dieu correspond un symbole. A côté de celui-ci, nous avons inscrit son nom.

18 janvier 2007

Le titre

Il y a peu de temps, après de longues réflexions, nous avons trouvé un nom pour le jeu. L'identité graphique du titre est maintenant réalisée. Voici une illustration de Hélène et Clément pour ce titre.


17 janvier 2007

Avancement du côté de la programmation

Voici quelques nouvelles sur l'avancement du projet.

Les villageois et les prêtres se déplacent librement dans le village. Le pathfinder fonctionne corectement, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Les habitants de notre village peuvent maintenant vivre en harmonie.

La détection des cartes s'améliore de jour en jour et le dialogue entre Artoolkit et Flash fonctionne.

Nous commençons à assembler toutes les parties au fur et à mesure, le jeu devient plus en plus complet.

14 janvier 2007

La déesse de la nature

Après une carte de la déesse des lacs et une carte du dieu du soleil voici une illustration pour la déesse de la nature.

13 janvier 2007

Illustration pour le Dieu du soleil

Voici une autre illustration réalisée par Hélène pour le dieu du soleil.